Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Zombi di lantai 12.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari H5 ke H6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Zombi melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

benteng Zombi jatuh di B1 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A1 ke B1.

Zombi membalas dengan menggerakkan kuda dari A7 ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B7.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B8; lalu pion Zombi maju dari D5 ke D4.

pahlawan kita menangkap kuda di C8 dan menempatkan Zombi dalam skak.

gajah Zombi jatuh di C8 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke E6. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F3.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di A4.

pahlawan kita menangkap pion di D4 dan menempatkan Zombi dalam skak.

raja Zombi maju dari D8 ke E8. pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Zombi dalam skak.

Zombi menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Zombi kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke H6. pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari H5 ke H6.

Skak dari Zombi: gajah berakar di H3.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di H3.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke A5.

raja Zombi maju dari F8 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G6.

Zombi menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E6, sementara dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke G8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A5 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di G8.

Mat. benteng pahlawan kita di E8 membiarkan Zombi tanpa jalan keluar.