Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kerangka di lantai 11.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari D1 ke D5 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kerangka melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H4. Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke D5. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari D1 ke D5.

Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke F5. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di A5. pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari H4 ke F4.

pion Kerangka maju dari B7 ke B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H7.

Kerangka menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H7 ke H6.

Skak dari Kerangka: kuda berakar di F3.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari F4 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2, dan segera setelah itu raja Kerangka maju dari E8 ke E7.

Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.

Kerangka menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke D4. pahlawan kita menangkap pion di B6 dan menempatkan Kerangka dalam skak.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.

raja Kerangka maju dari C6 ke D5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F5.