Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Raja Tikus di lantai 10.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F1 ke E1 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Raja Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Raja Tikus menempatkan benteng di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda di B5 dan menempatkan Raja Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke F8, sementara benteng pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H1 di belakang. Skak dari Raja Tikus: pion berakar di C2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di B2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
gajah Raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari C2 ke B2.
Skak dari Raja Tikus: benteng berakar di E7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke G6. pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari B2 ke B4.
benteng Raja Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E1.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F1; lalu pion Raja Tikus maju dari F5 ke F4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Raja Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B4 ke B6.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke F8. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari E7 ke D8. pahlawan kita menangkap gajah di D8 dan menempatkan Raja Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
raja Raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D6 ke F6.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.
Raja Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.