Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Raja Tikus di lantai 10.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke C3 dan menangkap gajah musuh.

Baik pahlawan kita maupun Raja Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke D4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D4.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F1 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di A3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A4.

raja Raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Raja Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke G5, dan benteng pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H1 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F7.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari F7 ke F6.

Pukulan kejam: pion Raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.

pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Raja Tikus dalam skak.

Raja Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D6 ke D4.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke G4, sementara benteng pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D5 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G5, dan segera setelah itu raja Raja Tikus maju dari A7 ke A8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G5 ke G4.

Raja Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Dari G7, benteng pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B1.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Raja Tikus mundur.