Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F3 ke G4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan lipan menempatkan gajah di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke E4. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan benteng Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di F5. Dari E4 ke F5, pion pahlawan kita menelan kuda Lipan.

raja Lipan maju dari E8 ke D7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Lipan menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, sementara pion Lipan maju dari D4 ke D3. Dari F6 ke G7, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C7. Dari G8 ke D5, menteri pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Lipan maju dari C7 ke D6.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D3, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C7; lalu menteri pahlawan kita menempati A3, meninggalkan D3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7.

Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

raja Lipan maju dari D6 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

Lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan maju dari D7 ke C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.