Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C8.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di B1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan pion Yarasa maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2, sementara yarasa menempatkan benteng di F1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di E1.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Skak dari Yarasa: pion berakar di B4.

pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A4. Yarasa menggerakkan benteng dari E1 ke E2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari B2 ke E2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Yarasa memberi skak dengan benteng di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. benteng Yarasa mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke B2, sementara yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A6; lalu kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan F4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A6 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B6, sementara raja Yarasa maju dari F7 ke E7.

Dengan mengambil benteng di C8, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B3. Dari B2 ke B3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Yarasa maju ke C8 dan merebut kuda kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.

raja Yarasa maju dari C8 ke B7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

raja Yarasa maju dari A7 ke B8. pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke C4, dan yarasa menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, dan raja Yarasa maju dari B7 ke A7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A8.

Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

raja Yarasa maju dari B7 ke A7. Mat. gajah pahlawan kita di E3 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.