Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F2 ke G3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H5, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Skak dari Siput: gajah berakar di B4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.

gajah Siput maju dari C5 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan segera setelah itu siput menempatkan gajah di G1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari C5 ke F2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H6.

Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari E2 ke F2.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Siput maju dari F6 ke E5. Mat. gajah pahlawan kita di G7 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.