Kronik pertempuran
Di kedalaman Sarang vulkanik, pahlawan kita menghadapi Drake.
Drake menggerakkan raja dari D3 ke E2 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Skak mat. Drake mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan drake menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Dari kegelapan, Drake mendorong pion ke A2. Dari G3 ke G4, raja pahlawan kita menelan gajah Drake.
Drake membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Drake menempatkan raja di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6. Pion Drake diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G7.
Drake menempatkan menteri di A2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Drake mendorong menteri ke A5; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Drake membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Drake menempatkan raja di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara pion Drake maju dari D5 ke D4. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Pion Drake diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Dari kegelapan, Drake mendorong raja ke C4, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F8 di belakang. Drake membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F5 ke D7.
menteri Drake mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7. Skak dari Drake: raja berakar di D3.
pahlawan kita majukan menteri dari D7 ke E6, sementara drake menempatkan menteri di A4, mengawasi setiap petak. Dari E6 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Drake.
Dari kegelapan, Drake mendorong pion ke E2. Dengan mengambil pion di E2, pahlawan kita mendorong Drake ke skak.
Drake maju ke E2 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E6. Drake memberi skak dengan menteri di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7. menteri Drake mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E7 ke E8. Skak dari Drake: menteri berakar di D8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Skak mat: Drake menyelesaikan pahlawan kita di F6.