Kronik pertempuran
Ana Chamorro D. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion Ana Chamorro D. mendarat di G5 dan mengalahkan gajah Siput!
Ana Chamorro D. jatuh di bawah skak mat Siput. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion Ana Chamorro D. menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan segera setelah itu ana Chamorro D. meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, Ana Chamorro D. menempatkan raja di E2, sementara raja Siput maju dari E8 ke D7.
Dari E2 ke E3, raja Ana Chamorro D. menelan pion Siput.
Pion Siput diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ana Chamorro D. menaruh raja di D3. Skak dari Siput: pion berakar di C4.
raja Ana Chamorro D. menempati C3, meninggalkan D3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6; lalu ana Chamorro D. meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B2. Dari B4 ke B5, raja Ana Chamorro D. menelan pion Siput.
Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
Serangan bersih: raja Ana Chamorro D. menjatuhkan pion di C4.
Siput memberi skak dengan menteri di E4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ana Chamorro D. menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke B1; lalu raja Ana Chamorro D. menempati D4, meninggalkan C3 di belakang.
Skak dari Siput: menteri berakar di B4.
Ana Chamorro D. meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D5, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di G5. Serangan bersih: pion Ana Chamorro D. menjatuhkan gajah di G5.
pion Siput maju dari F6 ke F5. Ana Chamorro D. majukan pion dari G5 ke G6. Mat. Siput menutup jaring dan Ana Chamorro D. jatuh di E4.