Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Ana Chamorro D. menantang Siput di lantai 2.
raja Ana Chamorro D. mendarat di D5 dan mengalahkan gajah Siput!
Duel berakhir seri: Ana Chamorro D. dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Ana Chamorro D. merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
raja Siput maju dari E8 ke F8. Ana Chamorro D. majukan raja dari E1 ke D2; lalu siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ana Chamorro D. menaruh raja di E2. Siput memberi skak dengan gajah di F3.
raja Ana Chamorro D. menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5, sementara ana Chamorro D. meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D5. Ana Chamorro D. menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke F5.
raja Siput maju dari G8 ke F8. Ana Chamorro D. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Siput menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ana Chamorro D. menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C6, sementara raja Ana Chamorro D. menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, dan ana Chamorro D. meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. pion Siput mencapai C4 dan mengancam raja Ana Chamorro D.
Dengan tangan mantap, Ana Chamorro D. menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari C6 ke D5. Ana Chamorro D. menangkap gajah musuh: raja melompat dari D4 ke D5.
Siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Ana Chamorro D. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
pion Siput jatuh di C3 dan merobek pion dari Ana Chamorro D.
Ana Chamorro D. menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. Ana Chamorro D. merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, Ana Chamorro D. menempatkan raja di B4; lalu raja Siput maju dari E7 ke D8.
Ana Chamorro D. merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ana Chamorro D. menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7.
Ana Chamorro D. merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Seri. Dungeon menyimpan nama Ana Chamorro D. dan Siput.