Kronik pertempuran
Duel dimulai: Ana Chamorro D. melawan Siput di lantai 2.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap menteri Ana Chamorro D. di G7.
Duel berakhir seri: Ana Chamorro D. dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Ana Chamorro D. menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, Ana Chamorro D. menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu kuda Siput maju dari G3 ke H1.
Ana Chamorro D. majukan raja dari E1 ke E2; lalu siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ana Chamorro D. menaruh raja di E3.
gajah Siput mencapai F4 dan mengancam raja Ana Chamorro D.
Ana Chamorro D. menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari F4 ke D6, sementara ana Chamorro D. meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, Ana Chamorro D. menempatkan raja di E4. kuda Siput mencapai G3 dan mengancam raja Ana Chamorro D.
Ana Chamorro D. majukan raja dari E4 ke E3. Skak dari Siput: gajah berakar di F4.
Ana Chamorro D. menangkap gajah musuh: raja melompat dari E3 ke F4.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H1. Ana Chamorro D. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan ana Chamorro D. meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8.
Ana Chamorro D. merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
raja Siput maju dari F8 ke E8. Ana Chamorro D. menangkap pion musuh: raja melompat dari H6 ke H7.
Siput menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ana Chamorro D. menaruh raja di H6. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D6, dan raja Ana Chamorro D. menempati H5, meninggalkan H6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara ana Chamorro D. meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, Ana Chamorro D. menempatkan raja di F5. Skak dari Siput: kuda berakar di G3.
Ana Chamorro D. majukan raja dari F5 ke E6, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di E2, mengawasi setiap petak. Ana Chamorro D. menangkap pion musuh: raja melompat dari E6 ke E7.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke G3. Ana Chamorro D. merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. Ana Chamorro D. menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, Ana Chamorro D. menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu kuda Siput maju dari G3 ke H5.
Ana Chamorro D. majukan raja dari D4 ke D3; lalu siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ana Chamorro D. menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, dan raja Ana Chamorro D. menempati D1, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke G7, sementara ana Chamorro D. meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, Ana Chamorro D. menempatkan pion di C6; lalu raja Siput maju dari F7 ke E8.
Ana Chamorro D. majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Pion Ana Chamorro D. diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, sementara menteri Ana Chamorro D. menempati H8, meninggalkan C8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6.
Ana Chamorro D. menangkap kuda di G7 dan menempatkan Siput dalam skak.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap menteri Ana Chamorro D. di G7.
Seri. Dungeon menyimpan nama Ana Chamorro D. dan Siput.