Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Ana Chamorro D. menantang Siput di lantai 2.
Siput majukan raja ke E8 dan merebut menteri kita.
Tajam Siput menutup permainan: skak mat melawan Ana Chamorro D..
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Ana Chamorro D. merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H1, dan pion Ana Chamorro D. menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari H1 ke G3, sementara ana Chamorro D. meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F5. Ana Chamorro D. menangkap gajah musuh: pion melompat dari C5 ke D6.
pion Siput maju dari H6 ke H5. Ana Chamorro D. merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Pion Ana Chamorro D. diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap menteri Ana Chamorro D. di E8.
pion Ana Chamorro D. menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke H6, dan ana Chamorro D. meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, Ana Chamorro D. menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu pion Siput maju dari G3 ke G2.
Ana Chamorro D. majukan raja dari E1 ke D2; lalu siput menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ana Chamorro D. menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F5, dan raja Ana Chamorro D. menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Di G1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
Ana Chamorro D. meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5. Skak dari Siput: kuda berakar di D4.
Dengan tangan mantap, Ana Chamorro D. menempatkan raja di C5. Siput memberi skak dengan menteri di C1.
Ana Chamorro D. majukan raja dari C5 ke D6. menteri Siput mencapai A3 dan mengancam raja Ana Chamorro D.
Ana Chamorro D. menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke E5.
Skak dari Siput: menteri berakar di C5.
raja Ana Chamorro D. menempati F4, meninggalkan E5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan ana Chamorro D. meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di E5. Ana Chamorro D. merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
Skak dari Siput: menteri berakar di H2.
Ana Chamorro D. majukan raja dari H4 ke G5. Siput memberi skak dengan menteri di G2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ana Chamorro D. menaruh raja di H6. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke F1. Ana Chamorro D. menangkap pion musuh: raja melompat dari H6 ke H7.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke B5, sementara ana Chamorro D. meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di A1.
Dengan tangan mantap, Ana Chamorro D. menempatkan raja di G6. Pukulan kejam: menteri Siput menangkap pion Ana Chamorro D. di A4.
Ana Chamorro D. majukan raja dari G6 ke F6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Ana Chamorro D. menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke E6.
Setelah menjatuhkan pion di E4, Siput mengancam raja Ana Chamorro D.
raja Ana Chamorro D. menempati D7, meninggalkan E6 di belakang. Tajam Siput jatuh di E8 dan ini mat melawan Ana Chamorro D.