Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Ana Chamorro D. menghadapi Siput.
pion Ana Chamorro D. mendarat di C4 dan mengalahkan gajah Siput!
Duel berakhir seri: Ana Chamorro D. dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion Ana Chamorro D. menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C4. Dengan tangan mantap, Ana Chamorro D. menempatkan gajah di E3, sementara raja Siput maju dari E8 ke E7.
Dari E3 ke C5, gajah Ana Chamorro D. menelan pion Siput.
Siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D6, Ana Chamorro D. mendorong Siput ke skak.
Siput maju ke D6 dan merebut gajah kita.
pion Ana Chamorro D. menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5.
Dengan mengambil gajah di C4, Ana Chamorro D. mendorong Siput ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C5. Dari C4 ke B5, pion Ana Chamorro D. menelan pion Siput.
Siput menggerakkan raja dari C5 ke B5 dan menjatuhkan pion Ana Chamorro D.
Ana Chamorro D. memberi skak dengan pion di A4.
Siput menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ana Chamorro D. menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E3; lalu pion Ana Chamorro D. menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Siput maju ke A4 dan merebut pion kita.
Dari C5 ke B6, pion Ana Chamorro D. menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A3. Dengan tangan mantap, Ana Chamorro D. menempatkan pion di H4, sementara raja Siput maju dari A3 ke B3.
Ana Chamorro D. majukan pion dari H4 ke H5, dan siput menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ana Chamorro D. menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B4. Dari E1 ke E2, raja Ana Chamorro D. menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke C4; lalu ana Chamorro D. meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, Ana Chamorro D. menempatkan pion di H7, dan raja Siput maju dari D5 ke C6. Promosi: di H8, Ana Chamorro D. mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Skak: Ana Chamorro D. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6; lalu pion Ana Chamorro D. menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5.
Promosi: di B8, Ana Chamorro D. mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, Ana Chamorro D. menempatkan menteri di F8, sementara raja Siput maju dari C4 ke D3.
Dari F8 ke F6, menteri Ana Chamorro D. menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak. Dari F2, menteri Ana Chamorro D. memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C3, dan segera setelah itu menteri Ana Chamorro D. menempati D6, meninggalkan B8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke B3.
Ana Chamorro D. memberi skak dengan menteri di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C2. Dari D3, menteri Ana Chamorro D. memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari C2 ke B2. Skak: Ana Chamorro D. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
Siput menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ana Chamorro D. menaruh raja di E2.
Seri. Dungeon menyimpan nama Ana Chamorro D. dan Siput.