Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Ruben V. menantang Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, Ruben V. mengambil kuda lawan di A1.

Seri. Dungeon menyimpan nama Ruben V. dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Ruben V. merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.

pion Siput jatuh di A2 dan merobek pion dari Ruben V.

Ruben V. majukan pion dari C3 ke C4; lalu siput menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5, dan pion Ruben V. menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6, sementara ruben V. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F8. Ruben V. menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke F6.

Di A1, Siput promosi dan mendapat kuda penguat.

Ruben V. merebut kuda musuh dengan mendarat di A1.

Siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E6. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu kuda Siput maju dari E6 ke F8. Ruben V. majukan pion dari H5 ke H6; lalu siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E6. Ruben V. menangkap kuda musuh: pion melompat dari D5 ke E6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. Pion Ruben V. diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3. Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion Ruben V. di E6.

Ruben V. majukan pion dari E3 ke E4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di E5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. Ruben V. memberi skak dengan menteri di F6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3.

Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

raja Siput maju dari E8 ke D8. Ruben V. memberi skak dengan pion di E7.

Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Pion Ruben V. diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6. Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5. Ruben V. memberi skak dengan menteri di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B4. Dari C4, menteri Ruben V. memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari B4 ke A3. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Baik Ruben V. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.