Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari A4 ke B5 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
raja Tikus maju dari D6 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A3.
Dari F5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A3 ke B5.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.
Setelah menjatuhkan pion di E4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.