Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
raja pahlawan kita mendarat di D3 dan mengalahkan menteri Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3. Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Tikus memberi skak dengan menteri di B5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8. Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Tikus memberi skak dengan menteri di B2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan kuda Tikus maju dari F8 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, sementara tikus menempatkan menteri di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Tikus menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di D3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5.
kuda Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G5 di belakang. Tikus memberi skak dengan pion di E6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan kuda Tikus maju dari C3 ke A2.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. Dari E7 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B2.
Dengan mengambil pion di A5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari A8 ke B7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B2 ke D1. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari A7 ke B8.
Mat. menteri pahlawan kita di B7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.