Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Elemen Beku di lantai 76.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke D1 dan menangkap gajah musuh.

Skak mat. Elemen Beku mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Elemen Beku menempatkan gajah di D1. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D1.

benteng Elemen Beku maju dari E5 ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F1 ke C4.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Elemen Beku melewati petak tanpa melihatnya.

Elemen Beku menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

Dari kegelapan, Elemen Beku mendorong benteng ke B5.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Elemen Beku. Dungeon tidak mengampuni.