Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Harpya. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Harpya majukan menteri ke F1 dan merebut gajah kita.
Tajam Harpya menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Dengan kelicikan dungeon, Harpya menempatkan menteri di B5. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Harpya.
Harpya menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Tajam Harpya jatuh di F1 dan ini mat melawan pahlawan kita.