Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Harpya. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F2 ke E3 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Harpya meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Harpya menempatkan menteri di F4, mengawasi setiap petak. Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Harpya.
Dari kegelapan, Harpya mendorong pion ke G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Harpya membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Harpya menangkap pion di E3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan menteri di E3.
Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Harpya.
pion Harpya maju dari C5 ke C4. Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Harpya.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Harpya lenyap tanpa jejak.
Harpya menempatkan gajah di B6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Harpya mendorong raja ke E7.
Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Harpya.
Harpya membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke H6, dan dengan kelicikan dungeon, Harpya menempatkan raja di E8.
Dari H6 ke G6, benteng pahlawan kita menelan pion Harpya.
raja Harpya maju dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari G6 ke H6. Harpya menempatkan gajah di D4, mengawasi setiap petak.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Harpya mundur.