Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Zombi di lantai 12.
pion pahlawan kita mendarat di F5 dan mengalahkan benteng Zombi!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Zombi mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke B6, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari H5 ke F5.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F5.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu gajah Zombi maju dari A6 ke D3.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D3.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.
Zombi menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E2, sementara dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke A4.
pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang, dan zombi membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di B5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6. raja Zombi maju dari F7 ke F8; lalu pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke A3.
Zombi menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4, dan dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke F8.
pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang, sementara zombi membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion di H5 dan menempatkan Zombi dalam skak.
raja Zombi maju dari F7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan menteri dari H5 ke G6. Zombi menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke A5.
Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke B4. kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan A3 di belakang, dan zombi membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di A3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Zombi.