Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Zombi. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: pion Zombi menangkap pion pahlawan kita di H2.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Zombi. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Zombi maju ke H2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2. Skak dari Zombi: benteng berakar di D2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Skak mat: Zombi menyelesaikan pahlawan kita di H1.