Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Zombi di lantai 12.

raja pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan benteng Zombi!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Zombi. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke A4, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu pion Zombi maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4.

Pukulan kejam: gajah Zombi menangkap kuda pahlawan kita di G5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke A2, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang.

Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari G5 ke H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

Skak dari Zombi: benteng berakar di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu raja Zombi maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E5.

benteng Zombi mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E5 ke D5.

Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke C1, sementara raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D5 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B7.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Zombi kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di B2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

Di G1, Zombi promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A7 ke A6.

Di A1, Zombi promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5, dan dari kegelapan, Zombi mendorong menteri ke B1. raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B5 di belakang.

Skak dari Zombi: gajah berakar di A3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C4. Zombi memberi skak dengan menteri di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. menteri Zombi mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C6. Skak dari Zombi: menteri berakar di C5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7, sementara dari kegelapan, Zombi mendorong menteri ke G1. raja pahlawan kita menempati A8, meninggalkan B7 di belakang, dan zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari A3 ke B2.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Skak dari Zombi: menteri berakar di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7. Skak mat: Zombi menyelesaikan pahlawan kita di C8.