Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Zombi di lantai 12.
Bentrokan 10 langkah di bawah tatapan dungeon.
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Zombi. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. benteng Zombi mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu pion Zombi maju dari G3 ke G2. pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke G5.
Zombi memberi skak dengan benteng di B2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke E6, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C1 di belakang.
Mat. Zombi menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di G1.