Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Zombi di lantai 12.
Pukulan kejam: gajah Zombi menangkap benteng pahlawan kita di A1.
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Zombi. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
gajah Zombi jatuh di A1 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Pukulan kejam: pion Zombi menangkap pion pahlawan kita di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu pion Zombi maju dari D7 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4.
Pukulan kejam: pion Zombi menangkap pion pahlawan kita di G4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Skak dari Zombi: benteng berakar di E6.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2.
benteng Zombi mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. Mat. Zombi menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di G2.