Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Zombi di lantai 12.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Zombi.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu benteng Zombi maju dari A5 ke F5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke D4.
Pukulan kejam: benteng Zombi menangkap pion pahlawan kita di F2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. gajah Zombi jatuh di D4 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari G4 ke H5.
Pukulan kejam: benteng Zombi menangkap pion pahlawan kita di G2.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G2.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G2 ke B7.
Setelah menjatuhkan pion di E2, Zombi mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E2.
Zombi menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke F4.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D4.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Zombi.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3. raja Zombi maju dari D6 ke C7.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di B5.
Zombi menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E4, dan dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke D5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E4 ke D5.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5.
raja Zombi maju dari D8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6. Zombi menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7.
Baik pahlawan kita maupun Zombi meraih kemenangan. Seri di papan.