Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Zombi.

raja pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan benteng Zombi!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Zombi. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Zombi menggerakkan benteng dari F6 ke F3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Skak dari Zombi: benteng berakar di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan kuda Zombi maju dari A7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3.

gajah Zombi mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke A4; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang.

Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara kuda Zombi maju dari C6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1.

Zombi memberi skak dengan benteng di C6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke E4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang.

Skak dari Zombi: pion berakar di D4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di B2. Dari E4 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Zombi.

benteng Zombi mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3, sementara zombi menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Dari E3 ke D2, raja pahlawan kita menelan benteng Zombi.

Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke B5; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4.

Pion Zombi diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. Zombi memberi skak dengan menteri di A2.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E5. benteng Zombi mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Mat. Zombi menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di F2.