Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kurt di lantai 21.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di F4.

Kurt jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan benteng di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3.

Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Kurt di papan.

Pukulan kejam: pion Kurt menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Kurt menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2, sementara dari kegelapan, Kurt mendorong menteri ke F4.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di F4.

benteng Kurt jatuh di B2 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan kuda di F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

kuda Kurt maju dari D5 ke E3; lalu pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke C1. Setelah menjatuhkan pion di C2, Kurt mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C2.

kuda Kurt jatuh di C2 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke C2.

Skak dari Kurt: kuda berakar di D4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3. Kurt memberi skak dengan kuda di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. raja Kurt maju dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke A3.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kurt lenyap tanpa jejak.

Kurt menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Kurt mendorong pion ke G6, dan benteng pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B1 di belakang.

Kurt membalas dengan menggerakkan gajah dari A6 ke B7. pahlawan kita menangkap gajah di B7 dan menempatkan Kurt dalam skak.

Pukulan kejam: kuda Kurt menangkap benteng pahlawan kita di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H8; lalu raja Kurt maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan benteng dari H8 ke H5.

Kurt menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H4. Dari kegelapan, Kurt mendorong pion ke E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Kurt membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kurt lenyap tanpa jejak.

raja Kurt maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara kurt menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H6.

Dari kegelapan, Kurt mendorong raja ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di H3.

raja Kurt jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H6 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan kuda di B7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7.

raja Kurt maju dari G5 ke F6. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Kurt menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari G8, benteng pahlawan kita memaksa Kurt bertahan.

Dari kegelapan, Kurt mendorong raja ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Kurt membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan raja di H5. Mat. benteng pahlawan kita di H8 membiarkan Kurt tanpa jalan keluar.