Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kurt di lantai 21.

Kurt menggerakkan gajah dari E4 ke D3 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kurt melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

raja Kurt maju dari E8 ke D7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.

menteri Kurt jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Pukulan kejam: pion Kurt menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Kurt membalas dengan menggerakkan menteri dari F4 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Pukulan kejam: menteri Kurt menangkap gajah pahlawan kita di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3. benteng Kurt jatuh di C3 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Kurt menempatkan gajah di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Setelah menjatuhkan pion di C3, Kurt mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Kurt membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2; lalu kuda Kurt maju dari F5 ke E7.

pahlawan kita majukan kuda dari D2 ke E4. gajah Kurt jatuh di E4 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kurt.

Pukulan kejam: gajah Kurt menangkap menteri pahlawan kita di D3.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D3.

Kurt membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B7. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Kurt melewati petak tanpa melihatnya.

Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kurt.

kuda Kurt maju dari F5 ke E3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F2 ke E3.

Kurt menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H2, sementara dari kegelapan, Kurt mendorong raja ke E8.

benteng pahlawan kita menempati F2, meninggalkan H2 di belakang. Kurt membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan raja di G8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. raja Kurt maju dari G8 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara kurt menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5, dan dari kegelapan, Kurt mendorong pion ke F5.

pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Skak dari Kurt: pion berakar di F4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan raja di H8.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kurt dan mengklaim kemenangan.