Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Treant Muda. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: menteri Treant Muda menangkap gajah pahlawan kita di F1.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Treant Muda. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

menteri Treant Muda mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Mat. Treant Muda menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di F1.