Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke F3.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke F7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F2, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke D3.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E3 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G6.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H7 ke C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke A4.
raja Tikus maju dari G5 ke F4. pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke D7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3.
pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari G3 ke F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.
Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.