Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kerangka di lantai 11.
Kerangka menggerakkan gajah dari B2 ke A3 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kerangka melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di B2. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.
benteng Kerangka maju dari E6 ke D6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A6.
Kerangka menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari D6 ke D7. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu benteng Kerangka maju dari D7 ke D5.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari E4 ke D5.
Kerangka menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke E5, dan menteri pahlawan kita menempati H5, meninggalkan D1 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
gajah Kerangka jatuh di B2 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A3. Pukulan kejam: gajah Kerangka menangkap benteng pahlawan kita di A3.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.
Kerangka menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H5 ke A5.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke F5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B6.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B6 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Kerangka maju dari G8 ke F8.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Kerangka menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F6, dan benteng pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H1 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F6. Dari F7, benteng pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Pukulan kejam: raja Kerangka menangkap pion pahlawan kita di G6.
pahlawan kita majukan benteng dari F7 ke F8, dan segera setelah itu kerangka menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke G5, sementara menteri pahlawan kita menempati F3, meninggalkan C6 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F3 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di F4. pahlawan kita menangkap pion di F4 dan menempatkan Kerangka dalam skak.
raja Kerangka maju dari H6 ke G6. Mat. menteri pahlawan kita di F7 membiarkan Kerangka tanpa jalan keluar.