Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E5.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Tikus maju dari E7 ke E8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.
Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D3 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di D7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke C7.
raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke G7.
pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan menteri pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A7 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Tikus maju dari F6 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Mat. menteri pahlawan kita di A6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.