Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E1.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke F8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di E1.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari E2 ke E1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu kuda Tikus maju dari C4 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G4, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C7 ke D8.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari H4 ke G4.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E4 ke G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari C7 ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, sementara menteri pahlawan kita menempati F5, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di G8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.