Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D4 ke E5 dan menangkap kuda musuh.
Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Tikus maju dari F8 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E2. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3. Tikus memberi skak dengan menteri di D1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. menteri Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4. Skak dari Tikus: pion berakar di G5.
Dari H4 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus memberi skak dengan menteri di D2.
raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G5 di belakang. menteri Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H3. Skak dari Tikus: menteri berakar di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4. Tikus menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H3. menteri Tikus mencapai H7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Skak dari Tikus: menteri berakar di G6.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G6 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Skak dari Tikus: menteri berakar di D3.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1. Skak mat: Tikus menyelesaikan pahlawan kita di D1.