Kronik pertempuran
Miguel Angel Garrues B. menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Geist menggerakkan benteng dari A3 ke C3 dan menjatuhkan menteri Miguel Angel Garrues B.!
Baik Miguel Angel Garrues B. maupun Geist meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion Miguel Angel Garrues B. menjatuhkan kuda di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di D5. Dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan gajah di D2, dan gajah Geist maju dari B5 ke C6.
Miguel Angel Garrues B. majukan pion dari E3 ke E4. Geist maju ke D2 dan merebut gajah kita.
Dari D1 ke D2, menteri Miguel Angel Garrues B. menelan benteng Geist.
Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke C3. Serangan bersih: menteri Miguel Angel Garrues B. menjatuhkan pion di C3.
Geist maju ke C3 dan merebut menteri kita.
Dari B2 ke C3, pion Miguel Angel Garrues B. menelan benteng Geist.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan kuda di A3, sementara pion Geist maju dari C5 ke C4.
Dari A3 ke C4, kuda Miguel Angel Garrues B. menelan pion Geist.
Geist menempatkan gajah di C5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda Miguel Angel Garrues B. menjatuhkan pion di A5.
Dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke A8, dan segera setelah itu benteng Miguel Angel Garrues B. menempati D1, meninggalkan A1 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke D4.
Serangan bersih: benteng Miguel Angel Garrues B. menjatuhkan gajah di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan benteng di D8, dan gajah Geist maju dari A8 ke C6.
Miguel Angel Garrues B. majukan benteng dari D8 ke C8, sementara geist menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari C8 ke C6, benteng Miguel Angel Garrues B. menelan gajah Geist.
Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke G4. Miguel Angel Garrues B. memberi skak dengan pion di E5.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, dan segera setelah itu miguel Angel Garrues B. meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan benteng di C7, sementara raja Geist maju dari G7 ke H6. Dari C7 ke E7, benteng Miguel Angel Garrues B. menelan pion Geist.
Geist menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng Miguel Angel Garrues B. menjatuhkan pion di A7.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke F5. Skak: Miguel Angel Garrues B. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E4.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6; lalu miguel Angel Garrues B. meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di H5.
Dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan pion di H3, dan pion Geist maju dari G4 ke G3. Miguel Angel Garrues B. majukan pion dari H3 ke H4, sementara geist menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Miguel Angel Garrues B. menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke H6; lalu kuda Miguel Angel Garrues B. menempati G5, meninggalkan F3 di belakang.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5. Skak: Miguel Angel Garrues B. mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di H6. Serangan bersih: kuda Miguel Angel Garrues B. menjatuhkan pion di E6.
raja Geist maju dari H6 ke G6. Dari F5, pion Miguel Angel Garrues B. memaksa Geist bertahan.
Geist menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Skak: Miguel Angel Garrues B. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.
Geist maju ke H7 dan merebut benteng kita.
benteng Miguel Angel Garrues B. menempati H3, meninggalkan H1 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6.
Serangan bersih: benteng Miguel Angel Garrues B. menjatuhkan pion di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan benteng di G5, dan raja Geist maju dari H7 ke H8.
Miguel Angel Garrues B. majukan pion dari G2 ke G4, sementara geist menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari H5, benteng Miguel Angel Garrues B. memaksa Geist bertahan.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke G8; lalu benteng Miguel Angel Garrues B. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7.
Miguel Angel Garrues B. memberi skak dengan benteng di H7.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan benteng di C7, sementara raja Geist maju dari G8 ke H8.
Miguel Angel Garrues B. majukan pion dari H4 ke H5, dan geist menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Miguel Angel Garrues B. menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu pion Miguel Angel Garrues B. menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8; lalu miguel Angel Garrues B. meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan pion di G6, dan raja Geist maju dari H8 ke G8.
Dari H7, pion Miguel Angel Garrues B. memaksa Geist bertahan.
Geist menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Skak: Miguel Angel Garrues B. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
Geist menggerakkan raja dari H8 ke H7 dan menjatuhkan pion Miguel Angel Garrues B.
Miguel Angel Garrues B. memberi skak dengan kuda di G5.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, dan segera setelah itu miguel Angel Garrues B. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di H5.
Promosi: di G8, Miguel Angel Garrues B. mengubah pion menjadi menteri.
raja Geist maju dari H5 ke H6. Miguel Angel Garrues B. majukan kuda dari F3 ke D2.
Duel berakhir seri: Miguel Angel Garrues B. dan Geist mundur.