Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
raja pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan kuda Siput!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5; lalu pion Siput maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2.
Di C1, Siput promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke C1.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G8 ke F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G5 ke E3.
Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Siput memberi skak dengan pion di B4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu pion Siput maju dari B6 ke B5.
pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke F4, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Siput dalam skak.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D6.
raja Siput maju dari B8 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C4; lalu siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu raja Siput maju dari D8 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan D7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G4 ke H4.
pahlawan kita menangkap pion di F6 dan menempatkan Siput dalam skak.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.