Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di D3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Siput memberi skak dengan gajah di D3.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D3.
Siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D7 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3. Siput memberi skak dengan pion di C4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5. pahlawan kita menangkap pion di F5 dan menempatkan Siput dalam skak.
raja Siput jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu pion Siput maju dari C4 ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G6 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C3.
Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.