Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke C1 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E4. Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menangkap pion di G3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan pion Siput maju dari D7 ke D5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di G3.

Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari G3 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, sementara raja Siput maju dari B5 ke A4.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di C1.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke G5.

Siput memberi skak dengan pion di E3.

Dari G5 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

pion Siput maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke G5, sementara siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Dari G5 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B2; lalu gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke B3.

Dari F6 ke D4, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara pion Siput maju dari H5 ke H4.

pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke E5, dan siput menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A1. pahlawan kita memberi skak dengan raja di B3.

raja Siput maju dari A1 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3, sementara siput menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak.

Dari E5 ke H2, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A2; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke B3.

Dari D4 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Siput maju dari C2 ke C1.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C3, dan siput menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke D1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C1. Dari F4, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari C1 ke D1. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara siput menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D1; lalu menteri pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E8 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.