Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E4 ke E5 dan menangkap gajah musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
raja Siput maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. gajah Siput mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4. gajah Siput mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E4, sementara siput menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak. Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara raja Siput maju dari G6 ke H5.
pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan siput menempatkan pion di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D6. Dari C5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menggerakkan pion dari E7 ke D6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Skak dari Siput: pion berakar di H5.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H4, sementara siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari H4 ke H5, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara pion Siput maju dari E6 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6, dan siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8. Dari D6 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, dan raja Siput maju dari E6 ke E7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G5.
raja Siput maju dari E7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
raja Siput maju dari A6 ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Siput menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.