Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
menteri pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan menteri Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Tikus menggerakkan pion dari C4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Tikus menangkap pion di G4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3. Tikus menangkap pion di H2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan raja Tikus maju dari D6 ke E5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di H2.
Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3; lalu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus maju ke G3 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E2, dan tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan raja Tikus maju dari H2 ke G1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Pion Tikus diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
menteri Tikus mencapai A7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B5. Tikus menggerakkan menteri dari A7 ke C7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
menteri Tikus mencapai B8 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari F2 ke G3.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan menteri di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.
Skak dari Tikus: menteri berakar di F8.
raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di F3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D6. menteri Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6. Skak dari Tikus: menteri berakar di A4.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B6, dan tikus menempatkan menteri di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Skak dari Tikus: menteri berakar di D4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C6. Tikus memberi skak dengan menteri di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7. menteri Tikus mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D7 ke D6. Skak dari Tikus: menteri berakar di D1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Tikus memberi skak dengan menteri di F3.
raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C6 di belakang. menteri Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke C8, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara menteri Tikus maju dari F3 ke F1.
pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke B7. menteri Tikus mencapai F8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke H6. Dari B2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus memberi skak dengan menteri di D2.
Dengan mengambil menteri di D2, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.
raja Tikus maju dari H3 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G5 ke H5. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke F8, dan tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Dari G2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H3.