Kronik pertempuran
Alfonso M. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Alfonso M. membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke F2 dan menangkap gajah musuh.
Pada akhirnya, Alfonso M. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A8, benteng Alfonso M. memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. Dari D1 ke G4, menteri Alfonso M. menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke C5. Serangan bersih: gajah Alfonso M. menjatuhkan pion di H6.
Skak dari Siput: gajah berakar di F2.
Dari E1 ke F2, raja Alfonso M. menelan gajah Siput.
kuda Siput maju dari G3 ke E2. Alfonso M. memberikan mat terakhir dari G7.