Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Alfonso M. menantang Ksatria Kematian di lantai 18.

Dengan presisi petualang, Alfonso M. mengambil menteri lawan di D4.

Ksatria Kematian jatuh di bawah skak mat Alfonso M.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alfonso M. merebut benteng musuh dengan mendarat di C3.

Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan menteri dari C4 ke C6. Alfonso M. menangkap benteng musuh: kuda melompat dari C3 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan pion di H3. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan menteri di F3, dan segera setelah itu pion Ksatria Kematian maju dari G5 ke G4.

Alfonso M. menangkap pion musuh: menteri melompat dari F3 ke G4.

Pukulan kejam: pion Ksatria Kematian menangkap kuda Alfonso M. di D5.

Alfonso M. merebut kuda musuh dengan mendarat di G7.

Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong menteri ke C5. Alfonso M. menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan menteri di C7. Alfonso M. menangkap pion musuh: kuda melompat dari G1 ke H3.

Ksatria Kematian memberi skak dengan menteri di E7.

Alfonso M. majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu ksatria Kematian menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh menteri di G2.

Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong menteri ke F6, sementara gajah Alfonso M. menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di D4, Ksatria Kematian mengancam raja Alfonso M.

Alfonso M. menangkap menteri musuh: gajah melompat dari B2 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan raja di D8. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di B7.

pion Ksatria Kematian maju dari A7 ke A6. Alfonso M. menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.

Ksatria Kematian menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak. Alfonso M. menangkap pion di F6 dan menempatkan Ksatria Kematian dalam skak.

Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong raja ke E8. Alfonso M. menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke B6.

Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara alfonso M. meluncurkan benteng melintasi papan, dari B6 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan raja di E8.

Alfonso M. memberikan mat terakhir dari A8.