Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Alfonso M. menantang Kerangka di lantai 11.
Alfonso M. membalas dengan amarah: gajah melompat dari F1 ke G2 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, Alfonso M. memberikan skak mat dan Kerangka melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Kerangka menempatkan benteng di G2, mengawasi setiap petak. Alfonso M. menangkap benteng musuh: gajah melompat dari F1 ke G2.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke D6, sementara menteri Alfonso M. menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.
Alfonso M. menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di E6. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan pion di B3, dan segera setelah itu benteng Kerangka maju dari E6 ke E8.
Alfonso M. majukan menteri dari C2 ke G6. Pukulan kejam: kuda Kerangka menangkap pion Alfonso M. di A4.
Dari H8, benteng Alfonso M. memaksa Kerangka bertahan.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E7. Alfonso M. menangkap pion di G7 dan menempatkan Kerangka dalam skak.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6. Alfonso M. menangkap pion di F6 dan menempatkan Kerangka dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di E6. Dari F4, gajah Alfonso M. memaksa Kerangka bertahan.
raja Kerangka maju dari D6 ke D7. Skak: Alfonso M. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.
Kerangka menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Alfonso M. menangkap benteng di E6 dan menempatkan Kerangka dalam skak.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke B8. Dari H8, benteng Alfonso M. memaksa Kerangka bertahan.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. Alfonso M. menangkap gajah musuh: gajah melompat dari F4 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di B2. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
kuda Kerangka maju dari B2 ke C4. Mat. benteng Alfonso M. di A8 membiarkan Kerangka tanpa jalan keluar.