Kronik pertempuran
Duel dimulai: Alfonso M. melawan Tikus di lantai 1.
Alfonso M. membalas dengan amarah: kuda melompat dari E4 ke G5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, Alfonso M. memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. Alfonso M. majukan pion dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan kuda Alfonso M. menempati G3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan gajah di A7; lalu raja Tikus maju dari E6 ke E7.
Alfonso M. majukan kuda dari G3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh gajah di B8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion Alfonso M. menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8.
Alfonso M. menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan kuda di E4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G4 ke G3.
Alfonso M. menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Tikus menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4. Alfonso M. menangkap pion musuh: kuda melompat dari C5 ke E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Alfonso M. menangkap pion musuh: gajah melompat dari C7 ke A5.
raja Tikus maju dari E7 ke D7. Alfonso M. majukan gajah dari A5 ke B4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, sementara pion Alfonso M. menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, dan alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
Pion Alfonso M. diangkat di A8 dan menjadi menteri.
kuda Tikus maju dari H7 ke G5. Alfonso M. menangkap kuda musuh: kuda melompat dari E4 ke G5.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh menteri di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan menteri Alfonso M. menempati B7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Alfonso M. memberikan mat terakhir dari A8.