Kronik pertempuran
Duel dimulai: Alfonso M. melawan agar-agar di lantai 7.
Alfonso M. membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke F4 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, Alfonso M. memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Alfonso M. menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di E7. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
raja agar-agar maju dari E8 ke D8. Alfonso M. menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A6.
agar-agar menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh benteng di A7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D5, dan gajah Alfonso M. menempati G3, meninggalkan F4 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8, sementara alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E6.
Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan kuda di F3; lalu raja agar-agar maju dari D8 ke C8. Alfonso M. majukan kuda dari F3 ke E5, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh kuda di G6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E6. Alfonso M. menangkap gajah di E7 dan menempatkan agar-agar dalam skak.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. Alfonso M. menangkap kuda musuh: kuda melompat dari E7 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di D6. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
kuda agar-agar maju dari E6 ke D4. Alfonso M. majukan raja dari E1 ke D2; lalu agar-agar menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak.
Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di G7.
kuda agar-agar jatuh di D6 dan merobek gajah dari Alfonso M.
Alfonso M. menangkap pion musuh: kuda melompat dari D5 ke B6.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di C4.
Alfonso M. meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C1. kuda agar-agar jatuh di B6 dan merobek kuda dari Alfonso M.
Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan benteng di G6; lalu kuda agar-agar maju dari B6 ke D5. Alfonso M. majukan benteng dari G6 ke G5, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Alfonso M. menangkap kuda musuh: benteng melompat dari G5 ke D5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C4. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6, dan alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan benteng di E5, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari D7 ke C6. Alfonso M. majukan pion dari H4 ke H5; lalu agar-agar menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di C3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B6, dan pion Alfonso M. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7, sementara alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B8.
Pion Alfonso M. diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja agar-agar maju dari B8 ke A7. Alfonso M. majukan menteri dari H8 ke F6, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh benteng di E7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B8. Dan ini skak mat: Alfonso M. mengakhiri permainan di F8.