Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Alfonso M. menghadapi Lipan.
Dengan presisi petualang, Alfonso M. mengambil benteng lawan di G3.
Lipan jatuh di bawah skak mat Alfonso M.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke D5; lalu pion Alfonso M. menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Lipan maju ke G3 dan merebut pion kita.
Dari H2 ke G3, pion Alfonso M. menelan benteng Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G4. Serangan bersih: benteng Alfonso M. menjatuhkan pion di A6.
kuda Lipan maju dari D5 ke C7. Dari A6 ke A7, benteng Alfonso M. menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke B4, dan segera setelah itu raja Alfonso M. menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. Serangan bersih: benteng Alfonso M. menjatuhkan pion di G7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di D7. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan gajah di D2. Lipan menggerakkan kuda dari B4 ke D3 dan menjatuhkan pion Alfonso M.
Serangan bersih: pion Alfonso M. menjatuhkan kuda di D3.
Skak dari Lipan: gajah berakar di A4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8.
Serangan bersih: benteng Alfonso M. menjatuhkan pion di G4.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan segera setelah itu alfonso M. meluncurkan benteng melintasi papan, dari G4 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan kuda di G1, sementara gajah Lipan maju dari A4 ke C2. Alfonso M. majukan raja dari E1 ke E2, dan lipan menempatkan gajah di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke C4. Dari D3 ke C4, pion Alfonso M. menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7; lalu alfonso M. meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. gajah Lipan mencapai C2 dan mengancam raja Alfonso M.
Dari D3 ke C2, raja Alfonso M. menelan gajah Lipan.
pion Lipan maju dari D6 ke D5. Serangan bersih: pion Alfonso M. menjatuhkan pion di D5.
Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh benteng di E6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7.
Serangan bersih: benteng Alfonso M. menjatuhkan pion di E5.
Skak dari Lipan: pion berakar di D3.
Dari C2 ke D3, raja Alfonso M. menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan pion di D6, sementara raja Lipan maju dari G8 ke H7.
Alfonso M. majukan pion dari D6 ke D7, dan lipan menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Promosi: di D8, Alfonso M. mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu menteri Alfonso M. menempati D6, meninggalkan D8 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8; lalu alfonso M. meluncurkan benteng melintasi papan, dari E5 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8. Mat. menteri Alfonso M. di D8 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.