Kronik pertempuran
Alfonso M. menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion Alfonso M. mendarat di F7 dan mengalahkan kuda Yarasa!
Skak mat! Alfonso M. menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Alfonso M. majukan pion dari D2 ke D3, sementara yarasa menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di H3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. Serangan bersih: pion Alfonso M. menjatuhkan pion di E4.
Yarasa maju ke E4 dan merebut pion kita.
Skak: Alfonso M. mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan pion di E3, sementara pion Yarasa maju dari B6 ke B5.
Alfonso M. majukan kuda dari G1 ke E2, dan yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh kuda di G3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G8, dan segera setelah itu pion Alfonso M. menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6.
Serangan bersih: kuda Alfonso M. menjatuhkan pion di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F8. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan raja di E2, dan benteng Yarasa maju dari F8 ke E8.
Alfonso M. majukan pion dari H4 ke H5, sementara yarasa menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A6; lalu pion Alfonso M. menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu alfonso M. meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di C8. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan pion di G4, sementara pion Yarasa maju dari C4 ke C3.
Dari B2 ke C3, pion Alfonso M. menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan benteng di E8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Alfonso M. menjatuhkan pion di B4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H8, dan segera setelah itu pion Alfonso M. menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7; lalu alfonso M. meluncurkan kuda melintasi papan, dari D2 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di C8. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan raja di D3, dan benteng Yarasa maju dari C8 ke F8.
Dengan mengambil pion di D6, Alfonso M. mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa maju ke D6 dan merebut kuda kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh gajah di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H8; lalu pion Alfonso M. menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan segera setelah itu alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F7.
Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan raja di E4, sementara benteng Yarasa maju dari H8 ke F8. Alfonso M. memberi skak dengan pion di F5.
Yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C8, dan segera setelah itu pion Alfonso M. menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke D8. Serangan bersih: raja Alfonso M. menjatuhkan pion di E5.
Skak dari Yarasa: kuda berakar di F7.
Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan raja di F4, dan benteng Yarasa maju dari C8 ke C6. Alfonso M. majukan pion dari E3 ke E4, sementara yarasa menempatkan benteng di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C6; lalu pion Alfonso M. menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke H8, dan segera setelah itu alfonso M. meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di C8.
Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan raja di D6. Skak dari Yarasa: kuda berakar di F7.
Dari E6 ke F7, pion Alfonso M. menelan kuda Yarasa.
Yarasa memberi skak dengan benteng di D8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D3. Promosi: di F8, Alfonso M. mengubah pion menjadi menteri.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di E3.
Alfonso M. meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F6, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di E8. Alfonso M. memberikan mat terakhir dari G7.