Kronik pertempuran
Duel dimulai: Benjamín A. melawan Drake Muda di lantai 82.
pion Benjamín A. mendarat di E3 dan mengalahkan menteri Drake Muda!
Skak mat! Benjamín A. menjatuhkan Drake Muda dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Benjamín A. menangkap gajah musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
kuda Drake Muda mencapai D3 dan mengancam raja Benjamín A.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu menteri Drake Muda maju dari B7 ke A7. Benjamín A. majukan raja dari D1 ke C2.
Pukulan kejam: kuda Drake Muda menangkap pion Benjamín A. di F2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Drake Muda mendorong pion ke F6, dan benteng Benjamín A. menempati G1, meninggalkan H1 di belakang.
Drake Muda membalas dengan menggerakkan menteri dari A7 ke B6. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
Dengan kelicikan dungeon, Drake Muda menempatkan menteri di E3. Benjamín A. menangkap menteri musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Pukulan kejam: pion Drake Muda menangkap pion Benjamín A. di E3.
Benjamín A. majukan kuda dari H4 ke F3, dan segera setelah itu drake Muda menempatkan benteng di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Drake Muda mendorong pion ke H5, sementara kuda Benjamín A. menempati H2, meninggalkan F3 di belakang. Drake Muda membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5, dan benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Drake Muda menempatkan kuda di D1. Benjamín A. merebut kuda musuh dengan mendarat di D1.
pion Drake Muda maju dari C4 ke C3. Benjamín A. majukan raja dari D1 ke C2.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Drake Muda kehilangan bidak di hadapan pedang Benjamín A.
benteng Drake Muda mencapai C4 dan mengancam raja Benjamín A.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di D3, dan dari kegelapan, Drake Muda mendorong benteng ke C1. Benjamín A. menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke E3.
Drake Muda membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan segera setelah itu benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Drake Muda menempatkan pion di D4; lalu dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan kuda di F3.
pion Drake Muda maju dari D4 ke D3. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Drake Muda memberi skak dengan benteng di C2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di E3, sementara dari kegelapan, Drake Muda mendorong benteng ke H2. Benjamín A. merebut benteng musuh dengan mendarat di H2.
Drake Muda membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu benjamín A. meluncurkan kuda melintasi papan, dari H2 ke F3. Berkat Siluman, Benjamín A. menipu Drake Muda di papan.
Dengan kelicikan dungeon, Drake Muda menempatkan raja di G7.
Drake Muda jatuh di bawah skak mat Benjamín A.. Legenda semakin besar.