Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan pion Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4. Dari F3, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F4.
Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G3.
Tikus menggerakkan raja dari F4 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari E3 ke F4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Tikus menggerakkan raja dari F5 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Tikus maju dari G6 ke F6. Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.
Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari D5 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara raja Tikus maju dari F4 ke E4. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F3; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D6 ke H2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Tikus maju dari E3 ke F3.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5. Dari H2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G3.
raja Tikus maju dari G5 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H3.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
raja Tikus maju dari F7 ke E7. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.