Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus majukan menteri ke C8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4. pion Tikus jatuh di B4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

pion Tikus jatuh di B4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu raja Tikus maju dari F8 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B5 ke C6.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A1 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4.

Skak dari Tikus: menteri berakar di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari D5 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. pion Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A5 ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Setelah menjatuhkan pion di C6, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1. Skak dari Tikus: menteri berakar di C1.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H2, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di C6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C8.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari C8 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Skak dari Tikus: menteri berakar di C2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E4, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E4 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.

raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di G4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H6. menteri Tikus mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari E6 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H6; lalu tikus menempatkan menteri di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. menteri Tikus mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G6 di belakang. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E6. Tikus memberi skak dengan menteri di E1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E8, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan F7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E4 ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F8 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari D3 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E5; lalu tikus menempatkan menteri di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A3, dan raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A3 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5; lalu menteri Tikus maju dari E4 ke A4.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke G4, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G4 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke F5.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.

Tikus memberi skak dengan menteri di D8.

raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D6 di belakang. menteri Tikus mencapai B8 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu menteri Tikus maju dari B8 ke B4.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3. menteri Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Skak dari Tikus: menteri berakar di B4.

raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B4 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari B5 ke D5.

pahlawan kita majukan raja dari C7 ke B6; lalu tikus menempatkan menteri di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E4, dan raja pahlawan kita menempati C8, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E4 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C8 ke B8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A8; lalu menteri Tikus maju dari D7 ke G7.

pahlawan kita majukan raja dari A8 ke B8, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke C7.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.